Spielerischer Einstieg ins Programmieren: Prof. Rob Otters Roboter Labor
Format:
Prof. Rob Otters Roboterlabor ist ein life-size Spiel der Pädagogischen Hochschule Ludwigsburg zur Einführung in die Programmierung. Der zerstreute Prof. Rob Otter braucht Hilfe beim Aufräumen seines Roboterlabors. Ein Schüler/ eine Schülerin spielt den Aufräumroboter, die anderen Schüler und Schüler*innen müssen den Roboter so programmieren, dass alle verstreuten Roboterteile in Labor aufgesammelt werden.
Die Schüler und Schülerinnen lernen Sequenzen und Schleifen kennen. In der Erweiterung werden zusätzlich Bedingungen eingeführt. Das Spiel kann mit einer ganzen Klasse (30 Kindern) gespielt werden.
Zielgruppe: 4.-7. Klasse
Dauer: 45 Minuten + Erweiterung und Wiederholungen möglich
Ort: Im WissenWOW! Container auf dem Marktplatz. Optional auch buchbar an Schulen am 1.7. und 3.7.









